La cible volante
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 7-10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Frisbee ou disque
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Par équipes ou individuellement, les joueurs lancent un frisbee vers des cibles au sol (cerceaux) ou suspendues (hula-hoops). Points selon la précision et la distance. Différentes distances correspondent à différents scores de points.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Mise en place : des cerceaux sont posés au sol à différentes distances (2m, 4m, 6m) ou suspendus verticalement. Chaque joueur a 5 frisbees.
- 2
Il se place à une ligne fixe et lance ses 5 frisbees vers les cibles. Score selon la distance : 1 pt pour la plus proche, 3 pts, 5 pts pour la plus lointaine.
- 3
Variante : 1 cerceau suspendu qui tourne légèrement, score double si atteint.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1204
Le ballon au mur
Lancer le ballon contre le mur avec différentes contraintes (une main, dans le dos, en se retournant...). Adresse progressive.
Âge : 7-10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2-8Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1224
Pin the tail on the donkey
Une image d'âne sans queue est affichée au mur. Les joueurs ont les yeux bandés et tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils s'approchent et collent leur queue découpée à l'endroit qu'ils pensent être le bon. Le plus proche gagne.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1229
Egg and spoon race
Chaque joueur tient une cuillère avec un oeuf dur (ou balle) posé dessus. Course individuelle jusqu'à la ligne d'arrivée. Si l'oeuf tombe, on s'arrête, on le repose et on continue. Le premier à franchir la ligne sans tomber gagne.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée


