Le chambot
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 à 6
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un maillet
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 à 6
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu d'adresse à la crosse traditionnel proche du golf et du croquet. Chaque joueur annonce en combien de coups il va atteindre le piquet. Celui qui annonce le moins commence.
Objectifs pédagogiques
- Maîtriser un outil de frappe en dosant force et direction
- Développer l'auto-évaluation réaliste de ses capacités
- Développer la concentration et la focalisation

Étapes pas à pas
- 1
Un piquet est planté à 20-30m avec des obstacles naturels entre. Chaque joueur observe puis annonce son contrat (ex: 'En 4 coups').
- 2
Celui qui annonce le plus petit nombre commence. Il frappe sa boule en respectant exactement le contrat annoncé.
- 3
Interaction : si sa boule touche celle d'un adversaire, il gagne un coup supplémentaire et peut envoyer la boule adverse au loin (comme au croquet). Réussite : toucher le piquet en respectant le contrat = gagner la manche.
- 4
Échec = 0 point et main au suivant.
Variantes
Jouer plusieurs parcours enchaînés. Adapter la distance selon l'âge.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu d'adresse traditionnel français. L'auto-évaluation (annoncer son propre contrat) est un excellent exercice de connaissance de soi. Les obstacles naturels (arbres, pentes) enrichissent le jeu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 906
Le quinet (Bâtonnet)
Jeu paysan ancestral ancêtre du baseball et du cricket. Frapper un bout de bois pointu avec une batte pour l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 900
La Galine
Ancêtre de la pétanque du sud de la France. On lance des palets pour renverser la Galine (cylindre sur lequel sont posés des jetons). Les jetons tombés proches du palet sont gagnés.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 920
Le strac
Variante régionale du Quinet, jeu d'adresse paysan ancestral. Faire décoller le bâtonnet avec la batte et l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance en 'longueurs de strac'.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée


