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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 910

Le chambot

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 à 6
Lieu
Extérieur
Matériel
Un maillet
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 à 6
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu d'adresse à la crosse traditionnel proche du golf et du croquet. Chaque joueur annonce en combien de coups il va atteindre le piquet. Celui qui annonce le moins commence.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser un outil de frappe en dosant force et direction
  • Développer l'auto-évaluation réaliste de ses capacités
  • Développer la concentration et la focalisation
Illustration du jeu « Le chambot »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un piquet est planté à 20-30m avec des obstacles naturels entre. Chaque joueur observe puis annonce son contrat (ex: 'En 4 coups').

  2. 2

    Celui qui annonce le plus petit nombre commence. Il frappe sa boule en respectant exactement le contrat annoncé.

  3. 3

    Interaction : si sa boule touche celle d'un adversaire, il gagne un coup supplémentaire et peut envoyer la boule adverse au loin (comme au croquet). Réussite : toucher le piquet en respectant le contrat = gagner la manche.

  4. 4

    Échec = 0 point et main au suivant.

Variantes

Jouer plusieurs parcours enchaînés. Adapter la distance selon l'âge.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu d'adresse traditionnel français. L'auto-évaluation (annoncer son propre contrat) est un excellent exercice de connaissance de soi. Les obstacles naturels (arbres, pentes) enrichissent le jeu.

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