Le strac
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 à 6
- Lieu
- Extérieur (grand espace dégagé)
- Matériel
- Un grand bâton/batte
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (grand espace dégagé)
- Effectif
- 2 à 6
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Variante régionale du Quinet, jeu d'adresse paysan ancestral. Faire décoller le bâtonnet avec la batte et l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance en 'longueurs de strac'.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision motrice (deux gestes enchaînés)
- Estimer visuellement une grande distance
- Gérer la prise de risque dans l'annonce du contrat

Étapes pas à pas
- 1
Identique au Quinet : poser le bâtonnet pointu au sol, frapper une pointe pour le faire bondir, le frapper en plein vol le plus fort possible. Le défenseur peut l'intercepter de volée (lanceur éliminé).
- 2
Si le bâtonnet atterrit au sol, le lanceur annonce la distance estimée en longueurs de strac. Le défenseur accepte (lanceur gagne ces points) ou conteste (on vérifie).
- 3
Si vrai = double des points. Si faux = 0 point.
- 4
Sécurité : zone dégagée totale autour du lanceur, personne dans la trajectoire de tir.
Variantes
Jouer en équipes alternant les frappes. Établir un parcours de plusieurs positions de tir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Variante régionale du Quinet. Terrain TRÈS dégagé OBLIGATOIRE. Annoncer clairement la zone de sécurité avant de commencer. Peut être fabriqué en atelier avec des branches.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Jeu d'adresse à la crosse traditionnel proche du golf et du croquet. Chaque joueur annonce en combien de coups il va atteindre le piquet. Celui qui annonce le moins commence.
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