Les téléphériques
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4 équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Ficelles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 équipes
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un carton ou gobelet percé d'un trou est suspendu à une ficelle horizontale. Le joueur doit le faire glisser d'un bout à l'autre de la ficelle uniquement en la secouant doucement avec les mains, sans toucher le carton. Coordination et sens du rythme.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur tient une ficelle attachée à une chaise. Un carton plié est posé dessus.
- 2
Le joueur doit faire avancer le téléphérique de sa main jusqu'à la chaise en soulevant et abaissant la ficelle (secousses). Interdit d'avancer soi-même !.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 701
Le pont suspendu
Deux ficelles parallèles sont tendues horizontalement à environ 20 cm d'écart. Une balle de ping-pong est posée dessus. Les joueurs tiennent chacun une ficelle et doivent faire glisser la balle d'un bout à l'autre sans qu'elle ne tombe. Coopération et coordination.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 703
Oxford et Cambridge (Ficelle)
Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 707
Les poissons volants (Carton)
Un poisson découpé dans du papier ou carton est posé sur le sol. Les joueurs agitent un carton derrière le poisson pour créer du vent et le faire avancer jusqu'à la ligne d'arrivée. Pas de contact direct. Course ou slalom. L'animateur peut fixer des obstacles.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 ou 4Intensité modérée


