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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 702

Les téléphériques

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4 équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Ficelles
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4 équipes
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un carton ou gobelet percé d'un trou est suspendu à une ficelle horizontale. Le joueur doit le faire glisser d'un bout à l'autre de la ficelle uniquement en la secouant doucement avec les mains, sans toucher le carton. Coordination et sens du rythme.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Les téléphériques »
Ça bouge dans tous les sens en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur tient une ficelle attachée à une chaise. Un carton plié est posé dessus.

  2. 2

    Le joueur doit faire avancer le téléphérique de sa main jusqu'à la chaise en soulevant et abaissant la ficelle (secousses). Interdit d'avancer soi-même !.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 ou 4Intensité modérée