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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 703

Oxford et Cambridge (Ficelle)

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Bateaux en papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Oxford et Cambridge (Ficelle) »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a un bateau attaché à une longue ficelle posé loin. Il doit enrouler la ficelle très vite autour de son petit bâton.

  2. 2

    Si le bateau bascule, il doit s'arrêter jusqu'à ce que le meneur le redresse.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4 équipesIntensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 ou 4Intensité modérée