Pyramide De Bouchons
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Bouchons
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6-20
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Par équipes, chaque joueur dispose du même nombre de bouchons de liège. Le but est de construire la pyramide la plus haute possible sans qu'elle tombe. On peut s'organiser : qui place, qui stabilise, qui cherche les pièces plates.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Chaque équipe reçoit le même nombre de bouchons de liège. Chronométrage de 3 minutes.
- 2
Chaque équipe construit sa pyramide en posant les bouchons un à un. Stratégie de construction : base large, répartition du poids, choix des bouchons les plus plats pour la base.
- 3
Si la pyramide tombe : on recommence depuis le bas. A la fin du temps : mesure de la hauteur de chaque pyramide.
- 4
La plus haute stable gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1253
Régates Internationales
On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1254
Course Sur Boîtes De Conserves
Des paires de boîtes vides sont reliées par des ficelles. Les joueurs montent dessus et avancent en alternant les pas, en tirant sur les ficelles pour soulever chaque boîte. Course en ligne droite ou en slalom.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1255
Prends Le Sucre
Un sucre ou une friandise est suspendu à une ficelle à hauteur du visage. Les mains dans le dos, les joueurs doivent attraper le sucre uniquement avec leur bouche. Premier à réussir gagne. Hilarant avec plusieurs joueurs simultanément.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée


