La course au sifflet
Actions dominantes — Se déplacer · Se cacher · Observer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur (Bois)
- Matériel
- Sifflet
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Bois)
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Gardien + approcheurs
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
L'animateur se cache en forêt ou dans un espace naturel. Toutes les 30 secondes, il donne 3 coups de sifflet. Les joueurs, dispersés, doivent retrouver sa position uniquement en écoutant les coups de sifflet et en triangulant leur provenance. Pas de communication entre joueurs.
Objectifs pédagogiques
- Orientation spatiale
- Observation
- Autonomie

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur part se cacher dans un bois délimité et siffle de temps en temps tout en bougeant.
- 2
Les enfants doivent le retrouver à l'oreille.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'approcheN° 270
La recherche des habits
Les joueurs déposent un vêtement marqué à l'animateur. Pendant leur absence ou les yeux fermés, l'animateur cache les vêtements dans des endroits différents de la forêt. Les joueurs doivent retrouver uniquement LEUR vêtement parmi tous, sans toucher ceux des autres.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'approcheN° 271
La cible (Yeux bandés)
Une cible concentrique (cercles de rayon croissant) est tracée au sol. Un joueur est mis en condition yeux bandés à une distance de 10 mètres. Il est désorienté (tourné 3 fois). Il doit marcher vers la cible et s'arrêter quand il pense être au centre. On mesure l'écart.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée - Jeu d'approcheN° 259
Une chasse aux trésors
L'animateur a préalablement caché un trésor et placé des indices reliés en chaîne dans l'espace de jeu. Les équipes reçoivent le premier indice (devinette, charade, dessin...). Chaque indice résolu mène au suivant. L'équipe qui trouve le trésor en premier et le rapporte gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


