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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1280

Air, Terre Ou Eau

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
6 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur crie un milieu (Air, Terre ou Eau) et nomme un animal. Les joueurs lèvent la main uniquement si l'animal cité vit dans ce milieu. Ceux qui se trompent sont éliminés. Le rythme s'accélère progressivement.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur crie un milieu (Air, Terre ou Eau) puis un animal. Les joueurs lèvent la main SI l'animal vit dans le milieu cité.

  2. 2

    Exemple : Air + aigle = lever la main (correct). Terre + dauphin = ne pas lever (le dauphin vit dans l'eau).

  3. 3

    Lever la main pour erreur = pénalité. Variante avancée : certains animaux vivent dans plusieurs milieux (grenouille = Terre et Eau).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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