Piperley
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Jeu de code secret : quand l'animateur dit 'Piperley', tout le monde doit faire un geste précis. Test de réactivité.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
L'animateur annonce le code : Piperley = tout le monde se lève. Texte et gestes sont aléatoires.
- 2
Il parle normalement puis dit Piperley de façon naturelle, intégré dans une phrase banale. Les joueurs doivent détecter le mot-code et se lever immédiatement.
- 3
Variante double code : Piperley = se lever, Poulet = s'asseoir, les deux dans le même discours.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1314
Assiette
En cercle avec numéros. L'animateur fait tournoyer l'assiette plastique sur son axe et crie un numéro. Ce joueur se précipite pour attraper l'assiette avant qu'elle ne tombe à plat au sol. S'il échoue, il est éliminé ou perd un point.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce - Jeu d'attentionN° 1280
Air, Terre Ou Eau
L'animateur crie un milieu (Air, Terre ou Eau) et nomme un animal. Les joueurs lèvent la main uniquement si l'animal cité vit dans ce milieu. Ceux qui se trompent sont éliminés. Le rythme s'accélère progressivement.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1323
La rapidité et la ruse
L'animateur crie des actions pour la main droite ou gauche. Les joueurs obéissent rapidement. Parfois il crie Inversez ! et il faut faire le contraire. La difficulté : ne pas obéir machinalement avant la fin de la phrase complète.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce