Corbeaux et grues
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Deux lignes-refuges tracées
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Deux équipes face à face au centre : au mot « corbeaux », les corbeaux fuient vers leur ligne, poursuivis par les grues ; au mot « grues », c'est l'inverse. Mais gare aux fausses annonces qui commencent par « cr... » !
Objectifs pédagogiques
- Réagir vite au bon signal (inhiber les pièges)
- Développer la course de poursuite et de fuite
- Écouter attentivement jusqu'au bout
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont divisés en deux équipes. On trace deux lignes-refuges à environ 12 mètres de part et d'autre du centre.
- 2
Les deux équipes se placent au milieu, face au meneur, à environ 1,5 mètre l'une de l'autre. Une équipe est les « corbeaux », l'autre les « grues ».
- 3
Quand le meneur crie « Corbeaux ! », les corbeaux courent vers leur ligne-refuge en essayant de l'atteindre avant d'être touchés par les grues qui les poursuivent. Quand il crie « Grues ! », c'est l'inverse.
- 4
Si le meneur crie un autre mot en « cr » (« crabe », « craie »...), personne ne bouge. Le meneur doit ménager le suspense en traînant sur le son « crrr... ».
- 5
Chaque équipe marque un point par adversaire touché avant qu'il n'atteigne son refuge, et perd un point pour chaque joueur qui part dans le mauvais sens ou qui court sur une fausse annonce.
Variantes
Rapprocher ou éloigner les lignes-refuges. Multiplier les mots-pièges commençant par « cr ». Renommer les équipes (chats/chiens, rouges/verts).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Adapté du « Social Activities Handbook » (TIGro). Le suspense du « crrr... » et les mots-pièges rendent ce jeu de réaction hilarant : il faut écouter jusqu'au bout avant de s'élancer. Un excellent travail d'attention et d'inhibition. Bien s'assurer que les deux équipes se tiennent assez proches au départ.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1714
Bacon et œufs
En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.
Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1690
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Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1666
Tic ! Tac ! Boom !
Une bombe humaine aux yeux bandés au centre de la ronde égrène des « tic ! tac ! » pendant que le ballon circule de main en main. Au « Boom ! », celui qui tient le ballon est éliminé.
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