Aller au contenu
Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1009

Il manque un !

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-25
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Le groupe mémorise ses membres. Un joueur sort discrètement. Sans se concerter, les joueurs qui restent doivent remarquer son absence et identifier qui manque. On recommence avec un ou plusieurs absents. Mémoire et attention collective.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs mémorisent attentivement qui est présent dans le groupe (observer les visages, les vêtements). Un joueur sort et une personne se cache ou sort aussi.

  2. 2

    Le premier joueur rentre et doit identifier en 30 secondes qui est absent. Variante : deux absents simultanément.

  3. 3

    Le groupe peut faire des commentaires gestuels mais pas verbaux.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'attentionN° 1017

    Le chiffre commun

    Chacun pense à un nombre de 1 à 10. Tout le monde l'annonce en même temps. L'objectif est que tout le groupe finisse par annoncer le même nombre.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 994

    Snap Game

    Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 993

    Pousse – Attrape

    En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce