Pousse – Attrape
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Matériel : un ballon Un joueur est au centre du cercle avec un ballon. Au moment de le lancer à un joueur, il dit «Pousse!» ou «Attrape!». Le joueur doit faire le contraire de ce qui lui est demandé.
- 2
S'il se trompe, il se retire. Variante : Les mouches Matériel : une balle Les joueurs forment un cercle autour de l'animateur et, en début de partie, disposent chacun d'un capital (imaginaire) de 10 mouches. Ils tiennent leurs mains fermées.
- 3
L'animateur lance la balle à l'un des joueurs. Celui-ci doit ouvrir ses mains, attraper la balle, la relancer à l'animateur et refermer ses mains au plus vite. S'il réussit, il gagne une mouche supplémentaire.
- 4
L'animateur a le droit de ruser (feindre de lancer la balle, mais la retenir). Dans ce cas, si le joueur visé ouvre ses mains, il perd toutes ses mouches. On peut fixer une durée maximale de jeu.
- 5
Le joueur qui dispose du plus grand nombre de mouches à l'issue de ce temps a gagné la partie.
Variantes
Les mouches : même principe mais on attrape une 'mouche' imaginaire.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 992
Ptérodactyle
En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 994
Snap Game
Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce - Jeu d'attentionN° 988
L'életricité
En cercle, les joueurs se tiennent les mains. Un courant électrique (serrement de main) est passé le plus vite possible. Le premier à arriver gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce