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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 993

Pousse – Attrape

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
7 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Matériel : un ballon Un joueur est au centre du cercle avec un ballon. Au moment de le lancer à un joueur, il dit «Pousse!» ou «Attrape!». Le joueur doit faire le contraire de ce qui lui est demandé.

  2. 2

    S'il se trompe, il se retire. Variante : Les mouches Matériel : une balle Les joueurs forment un cercle autour de l'animateur et, en début de partie, disposent chacun d'un capital (imaginaire) de 10 mouches. Ils tiennent leurs mains fermées.

  3. 3

    L'animateur lance la balle à l'un des joueurs. Celui-ci doit ouvrir ses mains, attraper la balle, la relancer à l'animateur et refermer ses mains au plus vite. S'il réussit, il gagne une mouche supplémentaire.

  4. 4

    L'animateur a le droit de ruser (feindre de lancer la balle, mais la retenir). Dans ce cas, si le joueur visé ouvre ses mains, il perd toutes ses mouches. On peut fixer une durée maximale de jeu.

  5. 5

    Le joueur qui dispose du plus grand nombre de mouches à l'issue de ce temps a gagné la partie.

Variantes

Les mouches : même principe mais on attrape une 'mouche' imaginaire.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Ptérodactyle

    En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
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    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce