La maison sans A et sans E (Ni A ni E)
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10 à 40
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 40
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur dit que la maison doit être meublée mais n'accepte que des objets ne contenant ni la lettre A ni la lettre E dans leur nom. Les joueurs proposent des objets. L'animateur valide ou refuse. Les joueurs découvrent la contrainte et ajustent leurs propositions.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
L'animateur (l'architecte) demande de meubler une maison 'Sans air et sans eau' (Sans R et sans O). Les enfants doivent proposer des mots sans les lettres R et O (ex: lit, tapis, meuble).
- 2
Ceux qui se trompent ont un gage.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 716
Je les passe croisés ou décroisés (Les Ciseaux)
Les joueurs sont en cercle. L'un passe des ciseaux à son voisin en les tenant soit croisés soit à plat. Il dit 'je les passe croisés' ou 'décroisés'. La règle secrète n'est PAS la position des ciseaux mais la position des jambes du joueur qui les passe. Le dernier à découvrir la vraie règle perd.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce - Jeu d'attentionN° 717
Youpi (Le tic du meneur)
Un meneur fait des gestes variés accompagnés d'un tic involontaire (se gratter la tête, racler la gorge, cligner de l'oeil...). Les joueurs doivent reproduire EXACTEMENT tous ses gestes Y COMPRIS son tic. Celui qui oublie le tic ou reproduit mal les gestes est éliminé. Attention totale requise.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 687
Le grand Sachem
L'animateur brandit des cartons de couleurs différentes. A chaque couleur, un geste précis est associé (rouge = s'agenouiller, bleu = tourner, vert = se prosterner, jaune = rester debout). Les joueurs doivent exécuter le bon geste instantanément. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité douce