Le grand Sachem
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Cartons de couleur
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 20
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur brandit des cartons de couleurs différentes. A chaque couleur, un geste précis est associé (rouge = s'agenouiller, bleu = tourner, vert = se prosterner, jaune = rester debout). Les joueurs doivent exécuter le bon geste instantanément. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Bleu = s'agenouiller. Jaune = tourner.
- 2
Rouge = debout. Le Grand Sachem (animateur) montre brusquement un carton couleur.
- 3
Ceux qui se trompent de révérence ont un gage.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 684
Le reporter
Trois joueurs parlent simultanément à voix normale, chacun racontant une histoire différente. Les autres joueurs doivent écouter les trois discours en même temps. A la fin, l'animateur pose des questions sur les trois histoires. Celui qui répond correctement le plus de questions gagne.
Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 715
La maison sans A et sans E (Ni A ni E)
L'animateur dit que la maison doit être meublée mais n'accepte que des objets ne contenant ni la lettre A ni la lettre E dans leur nom. Les joueurs proposent des objets. L'animateur valide ou refuse. Les joueurs découvrent la contrainte et ajustent leurs propositions.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 716
Je les passe croisés ou décroisés (Les Ciseaux)
Les joueurs sont en cercle. L'un passe des ciseaux à son voisin en les tenant soit croisés soit à plat. Il dit 'je les passe croisés' ou 'décroisés'. La règle secrète n'est PAS la position des ciseaux mais la position des jambes du joueur qui les passe. Le dernier à découvrir la vraie règle perd.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce