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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 687

Le grand Sachem

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
6 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Cartons de couleur
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6 à 20
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur brandit des cartons de couleurs différentes. A chaque couleur, un geste précis est associé (rouge = s'agenouiller, bleu = tourner, vert = se prosterner, jaune = rester debout). Les joueurs doivent exécuter le bon geste instantanément. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Bleu = s'agenouiller. Jaune = tourner.

  2. 2

    Rouge = debout. Le Grand Sachem (animateur) montre brusquement un carton couleur.

  3. 3

    Ceux qui se trompent de révérence ont un gage.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce