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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 988

L'életricité

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
7 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, les joueurs se tiennent les mains. Un courant électrique (serrement de main) est passé le plus vite possible. Le premier à arriver gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous assis en cercle, se tenant les mains, les yeux fermés. Un joueur de départ serre la main de son voisin de droite.

  2. 2

    Ce serrement voyage dans le sens des aiguilles d'une montre le plus vite possible. On chronomètre un tour complet.

  3. 3

    Variante 1 : deux courants en même temps dans des sens opposés. Variante 2 : le courant change de sens quand quelqu'un serre deux fois.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Les joueurs comptent à voix haute à tour de rôle. Mais : multiple de 3 = dire Fizz à la place ; multiple de 5 = dire Buzz ; multiple de 15 = dire FizzBuzz. Celui qui se trompe est éliminé ou redémarre. Concentration et calcul mental.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Pousse – Attrape

    En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce