Aller au contenu
Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1664

Tape, claque, claquement de doigts

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

Adapter cette fiche
Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
5 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 et plus
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Sur un rythme continu (deux tapes sur les cuisses, deux claquements de mains, deux claquements de doigts), chacun doit citer à son tour un mot d'une catégorie donnée, pile au bon moment, sans casser le tempo.

Objectifs pédagogiques

  • Tenir un rythme corporel collectif
  • Mobiliser rapidement son vocabulaire
  • Coordonner geste et parole
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle, jambes croisées. Un premier joueur choisit une catégorie (couleurs, prénoms, aliments, émissions de télé...).

  2. 2

    Il lance alors le rythme : deux tapes sur les cuisses, deux claquements de mains, puis un claquement des doigts de la main gauche et un de la main droite, en un tempo régulier. Tous les joueurs reproduisent ce rythme ensemble.

  3. 3

    Le meneur cite alors un mot de la catégorie choisie, juste après le dernier claquement de doigts, sans casser le rythme. Le joueur suivant enchaîne en nommant un autre mot de la catégorie, toujours juste après son claquement de doigts.

  4. 4

    Celui qui casse le rythme, hésite ou répète un mot déjà cité est éliminé (ou lance une nouvelle catégorie).

Variantes

Accélérer progressivement le tempo. Changer de catégorie à chaque tour de cercle. Pour les plus jeunes, ralentir et simplifier le rythme (juste tapes et claquements).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Adapté de « Kids' Party Games & Activities » de Penny Warner. Ce jeu de rythme et de vocabulaire demande de coordonner le corps et l'esprit : trouver un mot tout en tenant le tempo est un vrai défi. Commencer lentement pour installer le rythme avant d'accélérer.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'attentionN° 1666

    Tic ! Tac ! Boom !

    Une bombe humaine aux yeux bandés au centre de la ronde égrène des « tic ! tac ! » pendant que le ballon circule de main en main. Au « Boom ! », celui qui tient le ballon est éliminé.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1690

    Les cornes

    En cercle, on annonce « le taureau a des cornes » et tous font le geste des cornes. Mais gare : si quelqu'un nomme un animal qui n'a pas de cornes et fait le geste, personne ne doit bouger !

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1714

    Bacon et œufs

    En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce