Tour de chauffe
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, chaque joueur annonce son prénom accompagné d'un geste unique. Tout le groupe répète immédiatement prénom et geste. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis on refait le tour en accélérant progressivement.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Préparation : chaque joueur invente un geste unique associé à son prénom. Phase 1 : le premier joueur dit son prénom en faisant son geste.
- 2
Toute la salle répète immédiatement prénom + geste. Phase 2 : le second joueur fait de même.
- 3
La salle répète les deux. Phase 3 : on continue jusqu'à ce que tout le monde soit passé.
- 4
Phase 4 : on refait le tour à vitesse croissante sans s'arrêter. Variante : l'animateur désigne au hasard un joueur en lui lançant une balle.
- 5
Ce joueur doit reproduire le prénom et geste de quelqu'un d'autre.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1017
Le chiffre commun
Chacun pense à un nombre de 1 à 10. Tout le monde l'annonce en même temps. L'objectif est que tout le groupe finisse par annoncer le même nombre.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1009
Il manque un !
Le groupe mémorise ses membres. Un joueur sort discrètement. Sans se concerter, les joueurs qui restent doivent remarquer son absence et identifier qui manque. On recommence avec un ou plusieurs absents. Mémoire et attention collective.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 994
Snap Game
Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce