Aller au contenu
Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1248

Ziziboum

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-30
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, on passe une formule de main en main : le premier dit Zizi, le second Boum, le troisième Ziziboum. Puis on recommence mais à vitesse croissante. Celui qui se trompe dans la formule ou hésite est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle, chaque joueur transmet une formule en 3 parties : le premier dit Zizi, le second dit Boum, le troisième dit Zizi-Boum (combinaison). Le suivant repart avec Zizi.

  2. 2

    La formule circule en accélérant. Variante : ajouter Crac après quelques tours (Zizi-Boum-Crac).

  3. 3

    Erreur de séquence ou hésitation = pénalité. Variante avancée : la direction peut changer.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'attentionN° 1245

    Minute to win it

    Défis à réaliser en 1 minute avec des objets du quotidien : faire tenir 3 biscuits sur son nez, empiler 6 dés sur le dos d'une main, souffler un ballon sur une ligne... L'animateur présente les défis un par un. Hilarant.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 4-20Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1264

    Le Tourbillon

    En cercle, on se passe une balle le plus vite possible. L'animateur tourne en sens inverse et tente de se placer là où la balle devrait être passée. Celui à qui la balle passe quand l'animateur est en face est éliminé. Rapidité.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1267

    Les Trois Allumettes

    Des puzzles de logique avec exactement 3 allumettes (ou cure-dents) sont posés sur la table. Par exemple : former un triangle équilatéral, faire un carré, former une maison. Les joueurs résolvent les puzzles en moins de 1 minute.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce