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Jeu d'écoute · Sons · repérageFiche n° 1525

Le message téléphoné

Actions dominantes — Écouter · Reconnaître · Localiser

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Âge
12 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 30 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Petits textes photocopiés identiques
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 30 (équipes égales)
Organisation
Cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Version experte du téléphone arabe : un texte entier circule à l'oreille, découpé en mots ou syllabes qui voyagent en pipeline le long du cercle. Le dernier joueur écrit ce qu'il reçoit.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'écoute précise et la restitution fidèle
  • Organiser un flux d'informations en équipe
  • Comprendre la déformation des messages transmis
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont répartis en équipes disposées en cercles. Le premier de chaque équipe reçoit du meneur un petit texte d'une quinzaine de mots (le même pour chaque équipe), préparé et photocopié à l'avance, plié en quatre.

  2. 2

    Au signal, le joueur déplie le message et le lit des yeux. À un second signal, il commence à le transmettre à l'oreille de son voisin de gauche, par groupes de mots, par mots ou par syllabes (le mode est fixé au départ).

  3. 3

    Le second joueur, dès qu'il a compris (il a le droit de faire répéter), transmet à son voisin de gauche ce qu'il a reçu. Ainsi les fragments font le tour du cercle en file continue : pendant qu'un mot circule, le suivant part déjà, et le premier joueur calcule le rythme d'expédition pour éviter les embouteillages.

  4. 4

    Le dernier joueur note par écrit, fragment par fragment, ce qui lui parvient. Le message terminé est porté au meneur : le texte arrivé le plus tôt et le plus conforme à l'original fait gagner son équipe.

Variantes

Augmenter la longueur du texte ou imposer la transmission par syllabes uniquement, ce qui rend la reconstitution du sens beaucoup plus difficile.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

La circulation en pipeline (plusieurs fragments en transit simultanément) distingue ce jeu du simple téléphone arabe et demande une vraie organisation. Choisir des textes amusants dont les déformations feront rire à la lecture finale.

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