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Jeu d'écoute · Sons · repérageFiche n° 725

Les pickpockets

Actions dominantes — Écouter · Reconnaître · Localiser

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
2 à 6
Lieu
Intérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 à 6
Organisation
Cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Des pièces de monnaie de valeurs différentes sont posées derrière un rideau. On les fait glisser une à une sur une surface. Les joueurs, les yeux bandés, doivent reconnaître chaque pièce au son de sa chute ou de son contact. Ils additionnent mentalement la valeur totale. Celui qui s'approche le plus gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Écoute active
  • Discrimination sonore
  • Mémoire auditive
Illustration du jeu « Les pickpockets »
Ça bouge dans tous les sens en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Plusieurs récipients contiennent des pièces différentes. Les joueurs (aveugles) cherchent les récipients.

  2. 2

    S'ils trouvent une pièce de 10cts, ils vont la poser sur leur chaise. Le but est d'amasser une somme exacte en tâtonnant et en écoutant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
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    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
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    Les yeux bandés, un joueur doit retrouver un objet caché dans la salle en suivant les sifflements des autres. Plus il s'éloigne de l'objet = sifflements faibles et graves. Plus il s'approche = sifflements forts et aigus. Ecoute pure.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité douce