Auto-Caricatures
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Matériel : une feuille (cartonnée si possible) et un crayon par enfant On demande 2 à 6 volontaires. Les volontaires doivent se mettre face au public, en lui présentant la feuille. Ils ont 5 ou 10 minutes pour se dessiner eux- même, de façon à ce que le public voit le dessin, mais qu’eux ne le voient pas.
- 2
Après le temps imparti, le public vote pour élire le dessin le plus ressemblant. Variante : Les artistes Matériel : une feuille (cartonnée si possible) et un crayon par équipe Les joueurs s'assoient en groupe de trois ou quatre. Le meneur de jeu se place au centre.
- 3
On donne à un joueur de chaque équipe, l'artiste, un crayon et une feuille de papier. Tous les artistes se rendent près du meneur de jeu. Celui-ci montre à tous les artistes un bout de papier sur lequel est écrit un mot, qui peut avoir un sens très concret comme chien, maison, auto ou plus abstrait comme crime, religion, ou bonheur.
- 4
Chacun des artistes retournent auprès de son équipe qui constitue alors son public. Il se met à faire des dessins pour illustrer le mot à découvrir. Il lui est interdit de dessiner des lettres ou des chiffres, de même que de parler ou d'émettre le moindre son.
- 5
À mesure que les joueurs de son équipe formulent des hypothèses, il peut cependant leur indiquer par des gestes s'ils sont près ou loin de la solution. Il ajoute des éléments à son dessin jusqu'à ce qu'un joueur trouve la bonne réponse. Ils s'empressent ensuite d'en faire rapport au meneur de jeu.
- 6
La première équipe qui trouve la solution gagne cinq points, la seconde trois points et la troisième un point. On choisit alors de nouveaux artistes et un nouveau mot et on recommence.
Variantes
Les artistes : on dessine un camarade en caricature.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1021
Les corps sculptés
Par groupes de 3 à 5, les joueurs doivent former une sculpture vivante représentant un concept donné par l'animateur (la liberté, la peur, l'amitié...). Ils tiennent la pose. Le reste du groupe devine le concept représenté.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1025
Mimes enchaînés
Le premier joueur mime une action simple. Le suivant mime une variation de cette action. Et ainsi de suite. En fin de tour, on retrace l'évolution de l'action initiale à travers tous les mimes. Créativité et observation.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1026
Mini-conférence
Chaque joueur tire au sort un sujet. Il dispose de 30 secondes de préparation puis parle pendant exactement 2 minutes sans notes. Les autres écoutent sans interrompre. A la fin, une seule question est autorisée par auditeur.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-15Matériel : Sans matérielIntensité modérée


