Mini-conférence
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 10 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 6-15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6-15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Chaque joueur tire au sort un sujet. Il dispose de 30 secondes de préparation puis parle pendant exactement 2 minutes sans notes. Les autres écoutent sans interrompre. A la fin, une seule question est autorisée par auditeur.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Préparation : l'animateur prépare 10 sujets variés (les fonds marins, ma grand-mère, les fourmis, l'espace...). Chaque joueur tire un sujet au sort. 30 secondes de réflexion silencieuse.
- 2
Signal : le joueur parle pendant exactement 2 minutes (un chronomètre est visible). Les autres écoutent sans interrompre.
- 3
Après les 2 minutes, 1 seule question peut être posée par l'auditoire. Puis le suivant prend la parole.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1025
Mimes enchaînés
Le premier joueur mime une action simple. Le suivant mime une variation de cette action. Et ainsi de suite. En fin de tour, on retrace l'évolution de l'action initiale à travers tous les mimes. Créativité et observation.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1028
Monstres à 4 pattes
L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1021
Les corps sculptés
Par groupes de 3 à 5, les joueurs doivent former une sculpture vivante représentant un concept donné par l'animateur (la liberté, la peur, l'amitié...). Ils tiennent la pose. Le reste du groupe devine le concept représenté.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


