La chaîne écologique
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10 à 25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 25
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Une chaîne alimentaire ou écologique est établie (ex : Soleil → Plante → Lapin → Renard → Aigle). Chaque joueur représente un maillon avec un geste et un cri d'animal spécifique. L'animateur crie un maillon : ce joueur doit aussitôt appeler le maillon suivant de la chaîne par son cri.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
En cercle, chaque joueur incarne un animal avec un geste et un bruit (amibe : « woupe ! », fourmi : « cri cri ! »…, dinosaure en dernier). L'amibe débute : elle fait son bruit/geste puis celui d'un autre animal pour l'appeler.
- 2
Cet animal répond et en interpelle un autre. Si un élève se trompe, il retourne à la place amibe et tout le monde se décale vers le dinosaure.
- 3
But : atteindre la position dinosaure.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 131
Personnages-mystère !
Inspiré de Time's Up ! Un joueur doit faire deviner un maximum de personnalités célèbres à son équipe en 1 minute. Il peut mimer, décrire, chanter mais PAS dire le prénom ou le nom. Score cumulé. On passe les personnalités non trouvées. L'équipe avec le plus de points gagne.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 130
Pourquoi ? Parce que...
Des cartes avec des questions (Pourquoi... ?) et d'autres avec des réponses (Parce que...) sont mélangées et distribuées séparément. On tire une carte question et une carte réponse au hasard et on lit la combinaison absurde obtenue. Le groupe rit et note les plus drôles.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 129
Le monstre (Cadavre exquis)
La feuille est partagée en 4 ou 5 sections. Le premier joueur dessine une tête (sans qu'on voie un corps), replie pour cacher et passe. Le suivant dessine le torse sans voir la tête. Etc. jusqu'aux pieds. On déplie la feuille complète : le monstre est révélé.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 3 à 12Intensité modérée


