La tisane merveilleuse
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
On prépare une tisane magique. Chaque joueur ajoute un ingrédient mimé (une pincée de poudre d'étoile, trois gouttes de lune...) en décrivant ses effets. La tisane est ensuite bue collectivement avec les effets annoncés.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs sont en cercle. Un récipient vide (la tisane) est au centre.
- 2
Premier joueur : il s'approche et mime l'ajout d'un ingrédient en décrivant verbalement ses effets magiques (ex : trois gouttes de lune pour voir dans le noir). Second joueur : même chose avec un autre ingrédient.
- 3
Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient contribué. Fin : l'animateur prononce les effets combinés et tous miment boire la tisane en ressentant ses effets.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1348
L'artiste et le public
Un joueur présente une courte prestation improvisée (chanter un air, danser 30 secondes, faire un dessin en direct). Le public applaudit selon une règle convenue (3 tapements = génie, 1 tapement = peut mieux faire). Bienveillance.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1329
Histoire à suivre
Le premier joueur dit Il était une fois... Le deuxième ajoute une phrase qui fait avancer l'histoire. Et ainsi de suite. L'animateur peut corriger si la phrase ne suit pas la précédente. On finit par une chute surprise collective.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1365
Les histoires improvisées
L'animateur donne un sujet et un genre (policier, fantastique, romantique). Un joueur commence l'histoire. Au signal (clap), le suivant continue immédiatement sans hésiter. Interdit de faire mourir un personnage déjà introduit.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


