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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1365

Les histoires improvisées

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur donne un sujet et un genre (policier, fantastique, romantique). Un joueur commence l'histoire. Au signal (clap), le suivant continue immédiatement sans hésiter. Interdit de faire mourir un personnage déjà introduit.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Les histoires improvisées »
Gendarmes poursuit voleurs en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur annonce un genre et un sujet (ex : policier + une pizzeria hantée). Un joueur commence l'histoire avec une phrase.

  2. 2

    Signal clap = le suivant continue IMMÉDIATEMENT sans hésiter. Règles : interdit de tuer un personnage déjà introduit, l'histoire doit rester dans le genre annoncé.

  3. 3

    Variante : un signal différent peut imposer un changement de registre (clap simple = continue, double clap = renversement de situation).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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