Les histoires improvisées
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'animateur donne un sujet et un genre (policier, fantastique, romantique). Un joueur commence l'histoire. Au signal (clap), le suivant continue immédiatement sans hésiter. Interdit de faire mourir un personnage déjà introduit.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur annonce un genre et un sujet (ex : policier + une pizzeria hantée). Un joueur commence l'histoire avec une phrase.
- 2
Signal clap = le suivant continue IMMÉDIATEMENT sans hésiter. Règles : interdit de tuer un personnage déjà introduit, l'histoire doit rester dans le genre annoncé.
- 3
Variante : un signal différent peut imposer un changement de registre (clap simple = continue, double clap = renversement de situation).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1370
Les professions
Un joueur mime un métier avec des gestes précis représentant les actions du professionnel. Les équipes doivent crier le nom du métier. La première qui trouve marque un point. On change de joueur mimant après chaque identification.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1348
L'artiste et le public
Un joueur présente une courte prestation improvisée (chanter un air, danser 30 secondes, faire un dessin en direct). Le public applaudit selon une règle convenue (3 tapements = génie, 1 tapement = peut mieux faire). Bienveillance.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1347
La tisane merveilleuse
On prépare une tisane magique. Chaque joueur ajoute un ingrédient mimé (une pincée de poudre d'étoile, trois gouttes de lune...) en décrivant ses effets. La tisane est ensuite bue collectivement avec les effets annoncés.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


