Les mots en vrac
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 2 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 à 15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Identique aux mots en vrac (402). La liste grandit. Variante : les mots doivent appartenir à la même catégorie sémantique. Variante 2 : le joueur qui répète doit accélérer progressivement.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se placent en cercle et élisent celui qui commence. Le premier dit un mot qui lui passe par la tête : « maison ».
- 2
Le deuxième le répète et ajoute un mot en rapport : « maison, cuisine ». Le troisième allonge : « maison, cuisine, casserole »…
- 3
Chaque joueur récite toute la liste dans l'ordre puis ajoute son mot. La chaîne grandit jusqu'à ce que plus personne ne puisse s'en souvenir : c'est la fin de la manche !
- 4
Intérieur ou extérieur, de 2 à 15 joueurs.
Variantes
Imposer un thème dont tous les mots doivent relever : voyage, cinéma, nourriture, un champ lexical étudié en classe…
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Les associations d'idées entre mots consécutifs sont la meilleure béquille de mémoire : le faire remarquer aux enfants. Choisir version coopérative (le groupe souffle) ou compétitive (erreur = éliminé) selon l'ambiance.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 581
Quelle histoire ! (Cadavre exquis)
Chaque joueur reçoit une feuille avec 6 questions (Qui ? Faisait quoi ? Où ? Quand ? Avec quoi ? Résultat ?). Il répond à sa question, plie sa feuille pour cacher sa réponse, la passe. Chacun répond à une question différente. On déplie et on lit l'histoire absurde composée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 12Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 583
Improvisons une histoire
Identique à improvisons une histoire (403). Chaque joueur ajoute une phrase entière. La contrainte peut changer : débuter par le dernier mot, inclure un mot imposé, respecter un genre littéraire...
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 580
La phrase qui ne finit jamais
Identique à la phrase qui ne finit jamais (398). Chaque joueur ajoute un bout de phrase pour la rendre interminable et absurde. Pas de point dans la phrase. L'histoire peut devenir un poème fou.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 7 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée


