Monstres à 4 pattes
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur annonce un chiffre de points de contact avec le sol (ex : 7). Les groupes se forment spontanément (variable selon le chiffre).
- 2
But : créer un monstre vivant qui touche le sol avec exactement 7 points (ex : 3 pieds + 2 mains + 2 genoux = 7). Maintenir la position 5 secondes.
- 3
L'animateur valide ou non. Puis nouveau chiffre.
- 4
Variante : les monstres doivent aussi exprimer une émotion.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1026
Mini-conférence
Chaque joueur tire au sort un sujet. Il dispose de 30 secondes de préparation puis parle pendant exactement 2 minutes sans notes. Les autres écoutent sans interrompre. A la fin, une seule question est autorisée par auditeur.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1025
Mimes enchaînés
Le premier joueur mime une action simple. Le suivant mime une variation de cette action. Et ainsi de suite. En fin de tour, on retrace l'évolution de l'action initiale à travers tous les mimes. Créativité et observation.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1031
Photo d'identité
Chaque joueur prend ou apporte une photo qui le représente (pas forcément de lui). Il la présente sans révéler pourquoi. Le groupe pose 3 questions. Puis le joueur explique son choix. Révélation de personnalité par l'image choisie.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée


