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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1028

Monstres à 4 pattes

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Monstres à 4 pattes »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur annonce un chiffre de points de contact avec le sol (ex : 7). Les groupes se forment spontanément (variable selon le chiffre).

  2. 2

    But : créer un monstre vivant qui touche le sol avec exactement 7 points (ex : 3 pieds + 2 mains + 2 genoux = 7). Maintenir la position 5 secondes.

  3. 3

    L'animateur valide ou non. Puis nouveau chiffre.

  4. 4

    Variante : les monstres doivent aussi exprimer une émotion.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Photo d'identité

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