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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1032

Prise de parole aléatoire

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Dé
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

On lance un dé pour désigner qui parle et pour définir le sujet (catégories sur les faces). Prise de parole sans préparation.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Prise de parole aléatoire »
Le groupe joue en cercle en salle et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux dés sont lancés : le premier (6 faces) désigne le joueur (numéro dans le cercle), le second (6 faces avec sujets) désigne le thème. Les sujets : 1 = un souvenir d'enfance, 2 = mon métier idéal, 3 = un endroit où j'aimerais vivre, 4 = une passion secrète, 5 = ce que je ferais avec 1 million d'euros, 6 = mon héros.

  2. 2

    Le joueur désigné parle 1 minute. Pas de préparation.

  3. 3

    Signal de début au premier mot.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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