Quand il était militaire (Jeu de main)
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Binômes
- Lieu
- Intérieur / Cour
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Cour
- Effectif
- Binômes
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Jeu de claps basé sur la comptine du militaire Pipo. A chaque fois que Pipo est prononcé, un geste spécifique est requis (frapper sur les genoux, claquer des doigts...). Le reste du temps, le rythme de base continue. Coordination et anticipation.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
'Quand il était militaire... Et hop !
- 2
Pipo ! Pipo !
- 3
Pipo !'. Sur 'Pipo', les partenaires se tapent l'index sur le bout du nez à tour de rôle en rythme.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
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