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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 612

Quand il était militaire (Jeu de main)

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Binômes
Lieu
Intérieur / Cour
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Cour
Effectif
Binômes
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Jeu de claps basé sur la comptine du militaire Pipo. A chaque fois que Pipo est prononcé, un geste spécifique est requis (frapper sur les genoux, claquer des doigts...). Le reste du temps, le rythme de base continue. Coordination et anticipation.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Quand il était militaire (Jeu de main) »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    'Quand il était militaire... Et hop !

  2. 2

    Pipo ! Pipo !

  3. 3

    Pipo !'. Sur 'Pipo', les partenaires se tapent l'index sur le bout du nez à tour de rôle en rythme.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée