Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 392

Un tour de ville

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
En dyades
Lieu
Intérieur
Matériel
Carte
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
En dyades
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Par deux. L'un a un plan de ville (carte simplifiée). L'autre ne l'a pas. Le premier explique verbalement un trajet précis sur la carte. Le second doit reproduire ce trajet sur son propre plan vierge uniquement grâce aux instructions verbales. Précision et vocabulaire spatial.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Un tour de ville »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On place les participants en binômes. On distribue une carte de la ville à chaque binôme.

  2. 2

    Un joueur donne les directives pour aller d'un point précis à une destination. Ex : « Emprunte la rue X, tourne à droite, rends-toi jusqu'à… ».

  3. 3

    On change ensuite de rôle.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Développe le vocabulaire spatial.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 393

    Schtroumpher

    L'animateur raconte une histoire en remplaçant un verbe récurrent par le mot schtroumpher. Les joueurs doivent deviner le verbe original grâce au contexte. Variante active : un joueur mène la narration et le groupe pose des questions pour deviner le verbe caché.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 394

    Mélé-mé-mots

    Des cartes contenant des mots (noms, verbes, adjectifs, adverbes, connecteurs...) sont mélangées et posées face cachée. Les joueurs les piochent et doivent les remettre dans un ordre logique pour former une phrase cohérente (et souvent poétique ou absurde). Vote pour la meilleure.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 395

    Emetteur-récepteur

    Par deux. L'émetteur (qui voit un dessin complexe) décrit oralement avec précision comment le reproduire au récepteur (qui ne le voit pas). Aucun regard possible. Après 3 minutes, on compare le dessin original et la reproduction. On note la fidélité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée