Un tour de ville
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- En dyades
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Carte
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- En dyades
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Par deux. L'un a un plan de ville (carte simplifiée). L'autre ne l'a pas. Le premier explique verbalement un trajet précis sur la carte. Le second doit reproduire ce trajet sur son propre plan vierge uniquement grâce aux instructions verbales. Précision et vocabulaire spatial.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
On place les participants en binômes. On distribue une carte de la ville à chaque binôme.
- 2
Un joueur donne les directives pour aller d'un point précis à une destination. Ex : « Emprunte la rue X, tourne à droite, rends-toi jusqu'à… ».
- 3
On change ensuite de rôle.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Développe le vocabulaire spatial.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 393
Schtroumpher
L'animateur raconte une histoire en remplaçant un verbe récurrent par le mot schtroumpher. Les joueurs doivent deviner le verbe original grâce au contexte. Variante active : un joueur mène la narration et le groupe pose des questions pour deviner le verbe caché.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 394
Mélé-mé-mots
Des cartes contenant des mots (noms, verbes, adjectifs, adverbes, connecteurs...) sont mélangées et posées face cachée. Les joueurs les piochent et doivent les remettre dans un ordre logique pour former une phrase cohérente (et souvent poétique ou absurde). Vote pour la meilleure.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 395
Emetteur-récepteur
Par deux. L'émetteur (qui voit un dessin complexe) décrit oralement avec précision comment le reproduire au récepteur (qui ne le voit pas). Aucun regard possible. Après 3 minutes, on compare le dessin original et la reproduction. On note la fidélité.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée


