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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 528

Balle au Capitaine

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
6 à 10
Lieu
Extérieur / Gymnase
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Gymnase
Effectif
6 à 10
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Deux équipes. Un capitaine par équipe se poste à l'extrémité adverse du terrain. L'équipe fait des passes pour amener le ballon à son capitaine. Un joueur peut faire 3 pas max avant de passer. Interception ou ballon au sol = équipe adverse repart de son camp.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Balle au Capitaine »
Équipe a contre équipe b en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque capitaine est situé dans une zone restreinte au fond du camp adverse.

  2. 2

    L'équipe doit se faire des passes (interdit de marcher avec le ballon) pour lui transmettre la balle de volée pour marquer un point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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