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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 821

Ballon-scout

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Style rugby-scout. Chaque joueur porte un foulard à la ceinture. Un ballon est en jeu. Pour avancer, on peut courir avec ou passer. Pour arrêter un joueur : lui arracher le foulard (pas le corps). Un joueur sans foulard doit passer le ballon immédiatement. But = poser le ballon derrière la ligne adverse.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vitesse et la coordination
  • Travailler les passes et le démarquage
  • Développer la stratégie collective (protéger son foulard)
Illustration du jeu « Ballon-scout »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Engagement central par chandelle. Passes à la main uniquement, pied interdit.

  2. 2

    Pas d'arrachement de ballon. Les joueurs peuvent courir avec le ballon.

  3. 3

    Tout porteur de ballon peut se faire enlever son foulard (passé sous la ceinture). Le joueur dont le foulard est pris laisse le ballon au sol et va en touche.

  4. 4

    Le ballon est remis en jeu par le joueur adverse qui a pris le foulard. Si le foulard est enlevé sans ballon, jeu arrêté et ballon donné au lésé.

  5. 5

    Sortie de ballon : remise en jeu à deux mains au-dessus de la tête. Un point est marqué en posant le ballon au sol derrière la ligne de but adverse avec son foulard.

Variantes

Adapter la taille du terrain selon l'effectif.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Arbitrage rigoureux nécessaire. Le jeu devient très agréable après maîtrise des règles. Conseils tactiques pendant les pauses : ne pas s'agglutiner, changer de postes.

À essayer ensuite

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