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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 820

Ballon royal

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
10 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Toute la classe (2 équipes)
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Un ballon souple
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
Toute la classe (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Version stratégique de la balle au prisonnier où chaque joueur a un rôle secret (Roi, Dame, Cavalier, Valet ou Pion) avec une valeur en points différente. L'objectif est d'atteindre exactement 100 points.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la stratégie et la prise de décision
  • Développer la précision du lancer sous pression
  • Développer la déduction et l'observation des adversaires
Illustration du jeu « Ballon royal »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les deux équipes se réunissent en secret pour se répartir les rôles et leurs valeurs en points. Au signal, les joueurs lancent le ballon pour toucher un adversaire.

  2. 2

    Un joueur est prisonnier si le ballon le touche et retombe au sol. Si le joueur touché est un personnage titré (Roi, Dame, Cavalier ou Valet), il doit le proclamer à voix haute.

  3. 3

    S'il ne dit rien, c'est qu'il est un Pion (0 point). Un prisonnier se délivre en touchant un adversaire depuis sa prison.

  4. 4

    L'équipe marque les points correspondant à la victime touchée. L'objectif est d'atteindre exactement 100 points.

  5. 5

    Une équipe perd si elle dépasse les 100 points.

Variantes

Adapter les valeurs des personnages selon le niveau du groupe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Les attaquants essaient de deviner qui sont les personnages titrés pour les viser en priorité. La gestion des cibles est cruciale en fin de partie pour ne pas dépasser 100 points.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 819

    Ballon prisonnier inclusif

    Version inclusive de la balle au prisonnier : les prisonniers se répartissent tout autour du camp adverse et un prisonnier qui touche un adversaire délivre le prisonnier le plus ancien, pas lui-même.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Toute la classe (2 équipes)Intensité forte
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    Ballon-scout

    Style rugby-scout. Chaque joueur porte un foulard à la ceinture. Un ballon est en jeu. Pour avancer, on peut courir avec ou passer. Pour arrêter un joueur : lui arracher le foulard (pas le corps). Un joueur sans foulard doit passer le ballon immédiatement. But = poser le ballon derrière la ligne adverse.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 818

    Ballon-milieu

    Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte