Ballon royal
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Toute la classe (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un ballon souple
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- Toute la classe (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Version stratégique de la balle au prisonnier où chaque joueur a un rôle secret (Roi, Dame, Cavalier, Valet ou Pion) avec une valeur en points différente. L'objectif est d'atteindre exactement 100 points.
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie et la prise de décision
- Développer la précision du lancer sous pression
- Développer la déduction et l'observation des adversaires

Étapes pas à pas
- 1
Les deux équipes se réunissent en secret pour se répartir les rôles et leurs valeurs en points. Au signal, les joueurs lancent le ballon pour toucher un adversaire.
- 2
Un joueur est prisonnier si le ballon le touche et retombe au sol. Si le joueur touché est un personnage titré (Roi, Dame, Cavalier ou Valet), il doit le proclamer à voix haute.
- 3
S'il ne dit rien, c'est qu'il est un Pion (0 point). Un prisonnier se délivre en touchant un adversaire depuis sa prison.
- 4
L'équipe marque les points correspondant à la victime touchée. L'objectif est d'atteindre exactement 100 points.
- 5
Une équipe perd si elle dépasse les 100 points.
Variantes
Adapter les valeurs des personnages selon le niveau du groupe.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Les attaquants essaient de deviner qui sont les personnages titrés pour les viser en priorité. La gestion des cibles est cruciale en fin de partie pour ne pas dépasser 100 points.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 819
Ballon prisonnier inclusif
Version inclusive de la balle au prisonnier : les prisonniers se répartissent tout autour du camp adverse et un prisonnier qui touche un adversaire délivre le prisonnier le plus ancien, pas lui-même.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Toute la classe (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 821
Ballon-scout
Style rugby-scout. Chaque joueur porte un foulard à la ceinture. Un ballon est en jeu. Pour avancer, on peut courir avec ou passer. Pour arrêter un joueur : lui arracher le foulard (pas le corps). Un joueur sans foulard doit passer le ballon immédiatement. But = poser le ballon derrière la ligne adverse.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)Intensité forte - Jeu de ballonN° 818
Ballon-milieu
Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte


