Gagne-terrain (Mort à…)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Chaque joueur nomme un adversaire avant de lancer le ballon dans son camp. Si non rattrapé, l'adversaire nommé est éliminé. On peut aussi dire 'Vie à…' pour délivrer un coéquipier éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer en cloche
- Développer la rapidité de réaction (attraper de volée)
- Développer la stratégie (qui cibler, quand délivrer)

Étapes pas à pas
- 1
Deux camps séparés par une zone neutre de 3-5m. Un joueur annonce : Mort à [prénom] puis lance immédiatement le ballon dans le camp adverse.
- 2
Si le ballon est rattrapé de volée, le joueur nommé reste en jeu. Si le ballon touche le sol sans être rattrapé, le joueur nommé est éliminé et sort sur la touche.
- 3
Le ballon revient au camp qui vient de défendre, qui utilise le même processus. Quand des joueurs sont éliminés, on peut dire Vie à [coéquipier éliminé] : si le ballon touche le sol, ce joueur est délivré et réintègre son camp.
- 4
La partie est gagnée par l'équipe qui élimine tous les joueurs adverses.
Variantes
Sur un terrain dur, le ballon peut rebondir jusqu'à 3 fois maximum, repris avant le 4e rebond.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Un joueur qui lance sans formule préalable sort sur la touche. Imposer de lancer en cloche pour éviter les tirs au ras du sol impossibles à rattraper.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 846
Foot hockey
Football avec deux buts par équipe, disposés entre 3 et 5m de la ligne de fond. On peut marquer dans les deux sens (devant ou derrière la cage). Pas de gardien.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 16Intensité forte - Jeu de ballonN° 839
Croquet-ballon
Les joueurs en cercle jambes écartées tentent d'empêcher le ballon de passer entre leurs jambes. Le meneur au centre cherche à faire sortir le ballon ou à piéger les joueurs par des feintes.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte - Jeu de ballonN° 834
Les chasseurs et les lièvres
Des lièvres courent librement à l'intérieur d'un terrain. Des chasseurs sont à l'extérieur et se font des passes pour viser et toucher les lièvres. Les chasseurs ne peuvent pas entrer dans le terrain. Un lièvre touché sort. Tous les lièvres dehors = on inverse. L'équipe la plus rapide gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte


