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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 848

Gagne-terrain (Mort à…)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
10 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque joueur nomme un adversaire avant de lancer le ballon dans son camp. Si non rattrapé, l'adversaire nommé est éliminé. On peut aussi dire 'Vie à…' pour délivrer un coéquipier éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du lancer en cloche
  • Développer la rapidité de réaction (attraper de volée)
  • Développer la stratégie (qui cibler, quand délivrer)
Illustration du jeu « Gagne-terrain (Mort à…) »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux camps séparés par une zone neutre de 3-5m. Un joueur annonce : Mort à [prénom] puis lance immédiatement le ballon dans le camp adverse.

  2. 2

    Si le ballon est rattrapé de volée, le joueur nommé reste en jeu. Si le ballon touche le sol sans être rattrapé, le joueur nommé est éliminé et sort sur la touche.

  3. 3

    Le ballon revient au camp qui vient de défendre, qui utilise le même processus. Quand des joueurs sont éliminés, on peut dire Vie à [coéquipier éliminé] : si le ballon touche le sol, ce joueur est délivré et réintègre son camp.

  4. 4

    La partie est gagnée par l'équipe qui élimine tous les joueurs adverses.

Variantes

Sur un terrain dur, le ballon peut rebondir jusqu'à 3 fois maximum, repris avant le 4e rebond.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Un joueur qui lance sans formule préalable sort sur la touche. Imposer de lancer en cloche pour éviter les tirs au ras du sol impossibles à rattraper.

À essayer ensuite

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