Les chasseurs et les lièvres
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un ballon léger
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Des lièvres courent librement à l'intérieur d'un terrain. Des chasseurs sont à l'extérieur et se font des passes pour viser et toucher les lièvres. Les chasseurs ne peuvent pas entrer dans le terrain. Un lièvre touché sort. Tous les lièvres dehors = on inverse. L'équipe la plus rapide gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la coopération entre chasseurs (passes)
- Développer l'esquive et la vivacité (lièvres)
- Travailler la précision du tir sur cible mouvante

Étapes pas à pas
- 1
Les chasseurs se placent tout autour du terrain. Les lièvres se répartissent à l'intérieur.
- 2
Au signal, les chasseurs se font des passes avec le ballon pour toucher les lièvres. Un chasseur ne peut pas marcher avec le ballon en main.
- 3
Lorsqu'un lièvre est touché (en dessous des épaules), il est éliminé et sort du terrain. Le jeu s'arrête quand tous les lièvres ont été touchés.
- 4
On échange les rôles.
Variantes
Ajouter un deuxième ballon pour accélérer le jeu si les lièvres sont trop agiles. Varier la taille du terrain selon le nombre de joueurs.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Les chasseurs doivent coopérer et ne pas tenter des tirs impossibles de trop loin.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 833
Jeu du carré ultimate (frisbee)
Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte - Jeu de ballonN° 832
Carré touché - carré ruiné
4 chasseurs sont chacun dans un carré de 5x5m. Ils ne peuvent toucher que les joueurs présents dans leur carré. Les joueurs passent d'un carré à l'autre pour échapper aux chasseurs.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30Intensité forte - Jeu de ballonN° 839
Croquet-ballon
Les joueurs en cercle jambes écartées tentent d'empêcher le ballon de passer entre leurs jambes. Le meneur au centre cherche à faire sortir le ballon ou à piéger les joueurs par des feintes.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


