Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 543

L'épervier-ballon

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Comme l'épervier classique (99) mais l'épervier doit toucher les traverseurs avec un ballon lancé (pas avec la main). Il ne peut pas courir avec le ballon : il doit le lancer. Les traverseurs peuvent l'éviter en esquivant. Touchés = rejoignent l'épervier.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « L'épervier-ballon »
L'épervier poursuit les proies en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'épervier a un ballon. Il tire sur les joueurs qui traversent le terrain.

  2. 2

    Les joueurs touchés s'allient à lui en formant des chaînes rabatteuses pour bloquer les coureurs, tandis que l'épervier continue de tirer.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 542

    Le ballon-chronomètre

    Un coureur court autour du cercle. En même temps, le ballon circule de main en main dans le cercle. On mesure combien de fois le ballon fait le tour pendant que le coureur fait UN tour du cercle. Record : minimum de tours de balle pour un tour du coureur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 544

    La chasse aux kangourous

    Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 541

    La course des ballons

    En cercle, un ballon circule de main en main. L'objectif : accomplir un nombre de tours défini (ex : 10 tours) le plus vite possible. Chronométré. On peut tenter de battre son propre record. Variante : deux cerceaux de joueurs s'affrontent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte