Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 544

La chasse aux kangourous

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « La chasse aux kangourous »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les kangourous (avec un foulard liant leurs chevilles) se déplacent au centre. Les chasseurs, sur les bords, tentent de les toucher avec le ballon.

  2. 2

    Un kangourou touché devient chasseur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 543

    L'épervier-ballon

    Comme l'épervier classique (99) mais l'épervier doit toucher les traverseurs avec un ballon lancé (pas avec la main). Il ne peut pas courir avec le ballon : il doit le lancer. Les traverseurs peuvent l'éviter en esquivant. Touchés = rejoignent l'épervier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 545

    Abattre les quilles

    Deux équipes. Des quilles sont placées dans chaque camp. Les équipes se font des passes et tirent pour abattre les quilles adverses. Un ou deux gardiens protègent leurs quilles en les repositionnant (mais pas avec les mains). Toutes les quilles adverses abattues = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 542

    Le ballon-chronomètre

    Un coureur court autour du cercle. En même temps, le ballon circule de main en main dans le cercle. On mesure combien de fois le ballon fait le tour pendant que le coureur fait UN tour du cercle. Record : minimum de tours de balle pour un tour du coureur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte