L'esquive
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Petit groupe
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- Petit groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un tireur au centre lance le ballon de façon qu'il rebondisse au sol avant d'atteindre les joueurs debout en cercle. Le ballon qui rebondit et touche un joueur (sans que ce dernier l'ait esquivé) l'élimine. Pas de blocage avec les mains : il faut esquiver. Dernier debout gagne.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Tracer un carré d'environ 6 × 6 mètres. Un joueur se place au centre ; quatre lanceurs se répartissent à l'extérieur du carré.
- 2
Les lanceurs se font des passes rapides et tentent de toucher le joueur central avec le ballon, avec une contrainte : le ballon doit obligatoirement rebondir au sol avant de toucher le joueur. Le joueur central ne peut pas bloquer le ballon avec les mains : il doit esquiver — sauter, pivoter, se déplacer dans le carré.
- 3
Quand un lanceur réussit à le toucher (après rebond), il prend sa place au centre. On peut compter le temps de survie de chaque joueur central pour désigner le champion de l'esquive.
Variantes
Agrandir ou rétrécir le terrain pour favoriser l'esquive ou obliger à lancer plus fort. À plusieurs au centre : le dernier non touché gagne.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Utiliser un ballon en mousse ou peu gonflé. Le rebond obligatoire rend les tirs inoffensifs et oblige à viser les jambes : rappeler cette règle en continu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 355
Ballon brûlé (Baseball)
Un botteur botte le ballon et court vers des bases (cônes en carré). Les défenseurs récupèrent le ballon et doivent : soit toucher la base avant le coureur, soit le toucher avec la balle. Si le botteur fait le tour des 4 bases sans être éliminé = point. 3 fautes = équipes inversées.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 357
Soccer volley-ball
Terrain avec filet ou corde centrale. Les équipes doivent réaliser 3 passes entre coéquipiers avant d'envoyer le ballon par-dessus le filet. Réception + 3 passes + envoi. Si le ballon touche le sol ou qu'on en fait moins de 3 passes, point pour l'autre équipe.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 354
Champion (4 carrés)
4 carrés numérotés. Jeu du champion (169). En plus : marquer l'adversaire du carré 1 en visant le sol de son carré depuis l'extérieur. Le ballon doit rebondir dans sa zone. Erreur ou ballon non renvoyé = descente de rang. Variante : le champion peut inventer une règle spéciale.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte


