Champion (4 carrés)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Petit groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Petit groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
4 carrés numérotés. Jeu du champion (169). En plus : marquer l'adversaire du carré 1 en visant le sol de son carré depuis l'extérieur. Le ballon doit rebondir dans sa zone. Erreur ou ballon non renvoyé = descente de rang. Variante : le champion peut inventer une règle spéciale.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
4 carrés au sol. Le joueur 1 fait rebondir le ballon et le frappe à main ouverte vers un autre carré.
- 2
Si un joueur rate le ballon ou l'envoie hors jeu, il sort et on tourne.
Variantes
Permettre d'attraper le ballon avant de le relancer.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 355
Ballon brûlé (Baseball)
Un botteur botte le ballon et court vers des bases (cônes en carré). Les défenseurs récupèrent le ballon et doivent : soit toucher la base avant le coureur, soit le toucher avec la balle. Si le botteur fait le tour des 4 bases sans être éliminé = point. 3 fautes = équipes inversées.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 352
Mini-soccer
Deux équipes. Un cône par équipe posé dans chaque camp. Les joueurs se font des passes pour amener le ballon en position de tir et renverser le cône adverse. Pas de dribble. Un gardien protège son cône. Renverser le cône = 1 point. Premier à 5 points gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 356
L'esquive
Un tireur au centre lance le ballon de façon qu'il rebondisse au sol avant d'atteindre les joueurs debout en cercle. Le ballon qui rebondit et touche un joueur (sans que ce dernier l'ait esquivé) l'élimine. Pas de blocage avec les mains : il faut esquiver. Dernier debout gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte


