L'homme traqué
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 12 à 50
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 balle
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 12 à 50
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un seul fuyard court librement. Tous les autres (équipe de chasseurs) se passent le ballon pour se rapprocher et viser. Un chasseur ne peut pas courir avec le ballon : 3 pas maximum avant de passer. Premier à toucher le fuyard devient le prochain fuyard.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit. Tous les autres récupèrent la balle et doivent s'organiser par passes pour l'allumer (interdiction de marcher avec le ballon).
- 2
Celui qui l'abat devient le traqué.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 759
Balle au chasseur (Variante chiens)
Un chasseur lance le ballon sur les joueurs. Touché = ce joueur devient le chien du chasseur (il est maintenant dans son équipe). L'équipe de chiens aide le chasseur à attraper les autres joueurs. Le chasseur original est le seul à lancer. Les chiens rabattent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 50Intensité forte - Jeu de ballonN° 761
Balle au chasseur en deux camps
Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne. Elles se lancent les ballons pour toucher les adversaires. Touché = rabatteur (reste dans la zone mais aide son équipe depuis là où il est). Les rabatteurs peuvent intercepter les balles mais pas les lancer sur l'adversaire.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu de ballonN° 758
Balle nommée au cercle
L'animateur ou un joueur lance la balle en l'air et crie un prénom. Ce joueur attrape la balle, crie STOP et les autres se figent. Il peut faire 3 pas pour viser et lancer sur quelqu'un. S'il touche, cette personne est éliminée. S'il rate, il prend une pénalité.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15 à 24Intensité forte


