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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 759

Balle au chasseur (Variante chiens)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 50
Lieu
Extérieur
Matériel
1 balle
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 à 50
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un chasseur lance le ballon sur les joueurs. Touché = ce joueur devient le chien du chasseur (il est maintenant dans son équipe). L'équipe de chiens aide le chasseur à attraper les autres joueurs. Le chasseur original est le seul à lancer. Les chiens rabattent.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Balle au chasseur (Variante chiens) »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le chasseur lance sa balle 3 fois en l'air, puis tire sur un joueur (sans courir avec la balle).

  2. 2

    Les joueurs touchés deviennent ses 'chiens' : ils récupèrent la balle, se font des passes et tirent sur les survivants.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Balle nommée au cercle

    L'animateur ou un joueur lance la balle en l'air et crie un prénom. Ce joueur attrape la balle, crie STOP et les autres se figent. Il peut faire 3 pas pour viser et lancer sur quelqu'un. S'il touche, cette personne est éliminée. S'il rate, il prend une pénalité.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15 à 24Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 760

    L'homme traqué

    Un seul fuyard court librement. Tous les autres (équipe de chasseurs) se passent le ballon pour se rapprocher et viser. Un chasseur ne peut pas courir avec le ballon : 3 pas maximum avant de passer. Premier à toucher le fuyard devient le prochain fuyard.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 50Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 757

    Le Chat-balle

    Un chat court. Mais le chat ne court qu'après le joueur qui TIENT la balle. Les joueurs se passent la balle rapidement pour que le chat change de cible. Si le chat touche le porteur, ce joueur devient chat. Stratégie de passe pour protéger ses coéquipiers.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte