La balle à sucre
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un ballon en mousse très tendre
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu individuel de tir et d'esquive. Le porteur ne peut faire que 3 pas. Un joueur touché est 'sucré' (s'assoit). Il se libère en récupérant la balle depuis sa position assise. Si on attrape la balle de volée, c'est le lanceur qui s'assoit !
Objectifs pédagogiques
- Développer la vision périphérique à 360 degrés
- Gérer l'anticipation : savoir quand attaquer et quand se protéger
- Accepter l'élimination temporaire et comprendre que la partie continue

Étapes pas à pas
- 1
Jeu sans équipe (chacun pour soi). Tous les joueurs se dispersent sur le terrain.
- 2
L'animateur lance la balle en l'air au milieu. Le joueur qui s'empare de la balle n'a le droit de faire que 3 pas maximum (ou pivoter sur un pied).
- 3
Tous les autres joueurs peuvent courir librement pour s'éloigner. Le porteur tente de toucher un autre joueur d'un tir direct (sans rebond au sol).
- 4
Être 'sucré' : si un joueur est touché et que la balle tombe au sol, il s'assoit immédiatement à l'endroit exact où il a été touché. Les joueurs assis continuent de jouer sans se lever ni se déplacer — ils peuvent pivoter sur leurs fesses.
- 5
Si la balle roule à portée d'un joueur assis et qu'il la récupère, il est délivré et peut tirer à nouveau. Règle clé : si le joueur visé attrape la balle de volée (sans qu'elle touche le sol), il n'est PAS éliminé — c'est le lanceur qui doit s'asseoir !
Variantes
La passe salvatrice : un joueur debout peut volontairement faire une passe à un joueur assis pour le délivrer (alliance dans un jeu individuel). Délivrance à la chaîne : quand le joueur A est touché à son tour, tous les joueurs qu'il avait mis au sol sont automatiquement libérés.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Utiliser un ballon en mousse très tendre pour éviter les blessures — le jeu crée des situations de tirs rapprochés. La possibilité de retourner le tir contre le lanceur (interception de volée) introduit un risque qui rend le jeu tactique et très animé.
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