La Catapulte
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 2 équipes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Les catapultes (joueurs allongés sur le dos) lancent des ballons avec les pieds vers des cibles adverses. Les rechargeurs apportent les ballons aux catapultes. Les équipes s'affrontent en alternant les rôles. L'équipe qui touche le plus de cibles adverses en 3 minutes gagne.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Avant la partie, chaque équipe a 3 ballons. La moitié des joueurs est catapulte, l'autre moitié recharge.
- 2
Au signal, les rechargeurs approvisionnent les catapultes qui lancent les ballons sur les cibles adverses. Les ballons envoyés dans le camp adverse sont récupérés pour recharger.
- 3
Les catapultes ne lancent qu'en position abdominale. L'équipe qui renverse toutes les cibles adverses en premier gagne.
- 4
On change régulièrement les rôles.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 057
La pêche Interdite
Des plots sont disposés dans un grand cercle. Les défenseurs sont à l'intérieur. Les pêcheurs (à l'extérieur) lancent des balles pour renverser les plots. Les défenseurs bloquent avec leur corps (pas les mains). Chaque plot renversé rapporte un point aux pêcheurs.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 056
La Balle Assise
Un ou deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs debout qui circulent dans la zone. Les touchés s'assoient. Les assis peuvent se relever s'ils attrapent le ballon au vol sans qu'il ait rebondi. Dernier joueur debout = vainqueur.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 060
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Deux zombies se font des passes avec un ballon. Quand l'un d'eux a la balle, il peut toucher un humain à portée. L'humain touché devient zombie. Les deux zombies doivent se coordonner pour encercler les humains. Le dernier humain libre gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


