La chasse à courre
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
En vidéo
La règle en une minute
Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.
Toutes les vidéosPréparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
L'équipe des chasseurs est dispersée sur le terrain. L'équipe des lapins envoie un joueur.
- 2
Dès qu'il sort de sa tanière, le ballon est mis en jeu. Les chasseurs doivent le toucher le plus vite possible sans se déplacer avec la balle.
- 3
Chronométrer l'élimination de tous les lapins.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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- Jeu de ballonN° 232
Le loup et l'agneau (Chenille)
Des joueurs forment une chenille (file se tenant par les épaules). Des chasseurs autour du cercle se font des passes et tirent sur le dernier joueur de la chenille. La chenille se déplace et serpente pour protéger sa queue. Quand la queue est touchée, elle rejoint le cercle et devient chasseur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte - Jeu de ballonN° 231
Esquive ballon en cercle
Des chasseurs forment un cercle. Des lapins (2 à 4) sont au centre. Les chasseurs se font des passes pour tirer sur les lapins. Les lapins esquivent en courant dans le cercle. Touché = le lapin sort et un autre entre. Chronométré : quel lapin survit le plus longtemps ?
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité forte - Jeu de ballonN° 236
La Tomate
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Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


