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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 233

La chasse à courre

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

En vidéo

La règle en une minute

Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.

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Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « La chasse à courre »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'équipe des chasseurs est dispersée sur le terrain. L'équipe des lapins envoie un joueur.

  2. 2

    Dès qu'il sort de sa tanière, le ballon est mis en jeu. Les chasseurs doivent le toucher le plus vite possible sans se déplacer avec la balle.

  3. 3

    Chronométrer l'élimination de tous les lapins.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
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