Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 236

La Tomate

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment un cercle, jambes écartées. Un ballon (la tomate) doit traverser entre les jambes d'un joueur. Les joueurs bloquent avec leurs mains. Mais ils ne peuvent pas bouger les jambes. Si la tomate passe entre leurs jambes, ils sont éliminés. Dernier debout = gagnant.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « La Tomate »
Le groupe joue en cercle en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle, les pieds touchent ceux des voisins, jambes très écartées. On frappe la balle mains jointes pour l'envoyer entre les jambes de quelqu'un.

  2. 2

    Si elle passe, le joueur met une main dans le dos. S'il perd 2 fois, il se retourne dos au centre et joue à l'envers.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 233

    La chasse à courre

    Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 232

    Le loup et l'agneau (Chenille)

    Des joueurs forment une chenille (file se tenant par les épaules). Des chasseurs autour du cercle se font des passes et tirent sur le dernier joueur de la chenille. La chenille se déplace et serpente pour protéger sa queue. Quand la queue est touchée, elle rejoint le cercle et devient chasseur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 231

    Esquive ballon en cercle

    Des chasseurs forment un cercle. Des lapins (2 à 4) sont au centre. Les chasseurs se font des passes pour tirer sur les lapins. Les lapins esquivent en courant dans le cercle. Touché = le lapin sort et un autre entre. Chronométré : quel lapin survit le plus longtemps ?

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité forte