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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 793

La guerre des Gaules

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
16 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Boucliers
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
16 à 20
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Grande balle au prisonnier avec prise de drapeau. Les touchés sont prisonniers. Pour libérer les prisonniers, un coéquipier peut voler le drapeau adverse et le ramener. L'équipe qui vole le drapeau adverse libère tous ses prisonniers. Score selon le nombre de drapeaux volés.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « La guerre des Gaules »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un drapeau dans chaque camp. Les joueurs se mitraillent à la balle.

  2. 2

    Les touchés sortent. Le but est d'éliminer l'adversaire ou de s'emparer du drapeau et de le ramener sans se faire toucher par la balle.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Visé à trois pas (Chasse aux léopards)

    Des léopards doivent traverser un terrain. Des chasseurs les surveillent. Si un chasseur vise un léopard, il peut faire 3 pas vers lui avant de lancer le ballon. Si le léopard est touché = éliminé. Le léopard peut courir mais ne peut pas se cacher. Tous traversés = équipes inversées.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30 à 60Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 797

    Thèque-ball

    Un batteur frappe le ballon avec la paume ou le poing et court autour des 4 quilles (bases). Les défenseurs récupèrent le ballon et touchent une quille avant le batteur. Si le batteur fait le tour des 4 quilles avant qu'une soit touchée après la frappe, son équipe marque.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 788

    La citadelle

    Deux équipes. Chaque équipe a une citadelle (3 quilles alignées) à défendre dans son camp. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et abattre les quilles adverses. Un gardien protège. Le ballon ne peut pas être dribblé. Abattre toute la citadelle adverse = victoire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte