Visé à trois pas (Chasse aux léopards)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 30 à 60
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Balles
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 30 à 60
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Des léopards doivent traverser un terrain. Des chasseurs les surveillent. Si un chasseur vise un léopard, il peut faire 3 pas vers lui avant de lancer le ballon. Si le léopard est touché = éliminé. Le léopard peut courir mais ne peut pas se cacher. Tous traversés = équipes inversées.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Les léopards s'infiltrent entre deux camps. Les chasseurs, s'ils repèrent un léopard, crient 'Je vise X !'.
- 2
Le chasseur a alors le droit de faire 3 pas en avant pour lancer le ballon sur sa cible. S'il le touche, il fait un prisonnier.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 793
La guerre des Gaules
Grande balle au prisonnier avec prise de drapeau. Les touchés sont prisonniers. Pour libérer les prisonniers, un coéquipier peut voler le drapeau adverse et le ramener. L'équipe qui vole le drapeau adverse libère tous ses prisonniers. Score selon le nombre de drapeaux volés.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20Intensité forte - Jeu de ballonN° 788
La citadelle
Deux équipes. Chaque équipe a une citadelle (3 quilles alignées) à défendre dans son camp. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et abattre les quilles adverses. Un gardien protège. Le ballon ne peut pas être dribblé. Abattre toute la citadelle adverse = victoire.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte - Jeu de ballonN° 787
Gobe-mouche
5 cerceaux sont disposés en étoile ou en ligne. Des intercepteurs sont dans les cerceaux. Les autres joueurs se lancent une balle ou un anneau. Les intercepteurs doivent attraper la balle au vol depuis leur cerceau. Intercepteur qui attrape = sort et un autre prend sa place. Score collectif.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte


