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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 785

Le lion et les gazelles (Fleurus)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
20 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
3 quilles
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 40
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Des quilles sont au centre. L'équipe des lions doit les abattre en lançant un ballon depuis leur camp. Mais dès qu'un lion lance, l'équipe des chasseurs part le poursuivre avec le ballon. S'il est touché avant de revenir à son camp, il est éliminé. Les lions doivent coordonner leurs tirs.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Le lion et les gazelles (Fleurus) »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    3 quilles (gazelles) au centre d'un grand cercle. Le lion s'élance pour les faire tomber.

  2. 2

    Un chasseur s'élance pour le toucher. Si le lion abat les quilles et rentre sans être touché, il gagne les points.

  3. 3

    S'il est touché, le chasseur gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Ballon-béret

    Variante du béret mais avec un ballon. Le joueur appelé court chercher le ballon au centre, revient faire une passe à chacun de ses coéquipiers dans l'ordre du cercle, puis repose le ballon au centre. L'adversaire de même numéro essaie de le toucher pendant ce temps.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 786

    Ballon-volant

    Une corde est tendue à hauteur de ceinture. Les équipes se font des passes et envoient le ballon par-dessus la corde. L'équipe adverse doit l'attraper avant qu'il touche le sol. Si raté = point pour l'équipe qui a envoyé. Maximum 3 touches côté réception avant de renvoyer.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 783

    Ballon-furet

    En cercle, le ballon tourne très vite de main en main. L'animateur est à l'extérieur avec une minuterie ou donne un signal imprévu. A ce signal, celui qui tient la balle est éliminé. Plus personne ne veut tenir la balle, ce qui accélère encore le jeu.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte