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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 786

Ballon-volant

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
20 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Ballon de volley
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 40
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Une corde est tendue à hauteur de ceinture. Les équipes se font des passes et envoient le ballon par-dessus la corde. L'équipe adverse doit l'attraper avant qu'il touche le sol. Si raté = point pour l'équipe qui a envoyé. Maximum 3 touches côté réception avant de renvoyer.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Ballon-volant »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une corde tendue sépare 2 terrains. Les équipes renvoient le ballon par-dessus la corde.

  2. 2

    La passe entre coéquipiers est autorisée. Une balle au sol fait perdre un point à l'équipe.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

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    Le lion et les gazelles (Fleurus)

    Des quilles sont au centre. L'équipe des lions doit les abattre en lançant un ballon depuis leur camp. Mais dès qu'un lion lance, l'équipe des chasseurs part le poursuivre avec le ballon. S'il est touché avant de revenir à son camp, il est éliminé. Les lions doivent coordonner leurs tirs.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 787

    Gobe-mouche

    5 cerceaux sont disposés en étoile ou en ligne. Des intercepteurs sont dans les cerceaux. Les autres joueurs se lancent une balle ou un anneau. Les intercepteurs doivent attraper la balle au vol depuis leur cerceau. Intercepteur qui attrape = sort et un autre prend sa place. Score collectif.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 784

    Ballon-béret

    Variante du béret mais avec un ballon. Le joueur appelé court chercher le ballon au centre, revient faire une passe à chacun de ses coéquipiers dans l'ordre du cercle, puis repose le ballon au centre. L'adversaire de même numéro essaie de le toucher pendant ce temps.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 30Intensité forte