Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 376

Pousse-attrape

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

L'animateur lance le ballon et dit POUSSE ou ATTRAPE. Les joueurs doivent faire le CONTRAIRE : si l'animateur dit POUSSE et lance, il faut attraper; s'il dit ATTRAPE, il faut s'écarter. Celui qui fait le bon mouvement au lieu du contraire est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Pousse-attrape »
Le chat poursuit le groupe en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle. Le meneur lance et crie 'Pousse !' (il faut attraper le ballon) ou 'Attrape !' (il faut le repousser).

  2. 2

    Le joueur qui se trompe fait un tour de pénalité en courant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 377

    La mouche

    L'animateur fait semblant de lancer la balle vers les joueurs (feinte). Si un joueur ouvre les mains ou fait un geste d'attraper sur une feinte, il est éliminé. L'animateur alterne vraies passes et feintes. Concentration et maîtrise de ses réflexes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 374

    Ballons voyageurs

    En cercle, le premier lance le ballon au suivant. Puis deux ballons simultanément, puis trois... Les ballons voyagent dans le même sens. Si un ballon est raté, on repart à un seul. Record = maximum de ballons simultanés sans chute.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 382

    Rebonds de ballon-poire

    Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte